Diversos
Entendendo o antialiasing e o anisotropic filtering
Como Funciona [Iniciantes]
O ABC das placas 3D, parte 1
O ABC das placas 3D, parte 2
O ABC das placas 3D, parte 3
História
Série sobre placas 3D: a conclusão da história
As diferentes versões do DVI, HDMI, VGA e adaptadores
15 ans de cartes graphiques NVIDIA en images
23 ans de cartes graphiques ATI en images
História (em tópicos)
Voodoo, Verite, Riva e Rage: As primeiras placas 3D
Placas 3D: da GeForce à Kyro II
GeForce 3, GeForce 4, Radeon 8500 e Radeon 9000
Radeon 9700, X800 e GeForce FX: o elo perdido
DirectX 9.0c, Shader Model 3.0 e a GeForce 6
Placas 3D: GeForce 7 e Radeon X1800
Tudo sobre o SLI, CrossFire e CrossFireX
Chipsets onboard: Hybrid CrossFire e Hybrid SLI
TurboCache e HyperMemory
DirectX e OpenGL: a guerra das APIs 3D
Era moderna: O G80 e as GeForce 8xxx
As versões de baixo custo
O G92 e as novas GeForce 8800
Placas da nVidia: O GT200 e a série 2xx
R600 e a Radeon HD 2xxx
RV670 e a HD 3xxx
Placas da ATI: o RV770 e as Radeon HD4850/4870
Placas da ATI: RV740, RV730, RV710 e as séries Radeon HD 47xx, 46xx e 45xx
Placas 3D: Shaders, stream processors, TMUs e ROPs
Memória em placas de vídeo: DDR2, GDDR3 e GDDR5
Placas 3D: FPS, V-Sync, Triple Buffering e tearing
Placas 3D: Physics e PhysX
Entendendo o DisplayPort