O Guia definitivo para comprar uma TV de LCD, Plasma ou LED
Tecnologias de monitores LCD: o que é melhor, TN ou IPS?
Veja o que levar em conta na hora de escolher sua nova TV
LED TVs: conheça a tecnologia
análises, artigos, assistência, benchmarks, conteúdo promocional, consultoria e conteúdo técnico, dicas, drivers, ferramentas, fontes para pesquisas, história, links, manutenção, produtos, programas, serviços, tutoriais
terça-feira, 19 de janeiro de 2010
segunda-feira, 18 de janeiro de 2010
domingo, 17 de janeiro de 2010
sábado, 16 de janeiro de 2010
Tudo Sobre - Eletricidade
Diversos
Entendendo a eletricidade: tensão, corrente, watts e outros bichos
Filtros de linha, DPS, estabilizadores e dispositivos de proteção
Anatomia dos Filtros de Linha
Filtros de linha, estabilizadores e nobreaks (atualizado)
Sempre comento sobre esse assunto com meus clientes. Pela qualidade do material, pela riqueza nos detalhes e nas informações técnicas faço minhas as palavras deste ótimo artigo que pode ser lido na íntegra aqui.
Entendendo a eletricidade: tensão, corrente, watts e outros bichos
Filtros de linha, DPS, estabilizadores e dispositivos de proteção
Anatomia dos Filtros de Linha
Filtros de linha, estabilizadores e nobreaks (atualizado)
Sempre comento sobre esse assunto com meus clientes. Pela qualidade do material, pela riqueza nos detalhes e nas informações técnicas faço minhas as palavras deste ótimo artigo que pode ser lido na íntegra aqui.
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sexta-feira, 15 de janeiro de 2010
quinta-feira, 14 de janeiro de 2010
quarta-feira, 13 de janeiro de 2010
terça-feira, 12 de janeiro de 2010
segunda-feira, 11 de janeiro de 2010
domingo, 10 de janeiro de 2010
Tudo Sobre - Overclock
Como Funciona [Iniciantes]
O básico sobre overclock
Como Funciona [Técnico]
Overclock, parte 2: FSB e frequência da memória
Overclock: Entendendo a questão das tensões
O básico sobre overclock
Como Funciona [Técnico]
Overclock, parte 2: FSB e frequência da memória
Overclock: Entendendo a questão das tensões
sábado, 9 de janeiro de 2010
sexta-feira, 8 de janeiro de 2010
Tudo Sobre - Fontes de Alimentação
Diversos
Guia: Fontes de alimentação e dispositivos de proteção
Fonte de Alimentação para PC com ou sem PFC e uso de estabilizador
Distribuição de capacidade nas fontes e single +12V rail
Mais sobre os recursos das fontes de alimentação
Calculando o consumo do PC e a capacidade da fonte
Uma revisão sobre os conectores de energia
Fontes: Entendendo o PFC
Boas fontes de alimentação são as mais baratas
Um passeio pelas características das fontes de alimentação
Como Funciona [Técnico]
Como as fontes de alimentação funcionam
Guia: Fontes de alimentação e dispositivos de proteção
Fonte de Alimentação para PC com ou sem PFC e uso de estabilizador
Distribuição de capacidade nas fontes e single +12V rail
Mais sobre os recursos das fontes de alimentação
Calculando o consumo do PC e a capacidade da fonte
Uma revisão sobre os conectores de energia
Fontes: Entendendo o PFC
Boas fontes de alimentação são as mais baratas
Um passeio pelas características das fontes de alimentação
Como Funciona [Técnico]
Como as fontes de alimentação funcionam
quinta-feira, 7 de janeiro de 2010
Tudo Sobre - Placas de Vídeo
Diversos
Entendendo o antialiasing e o anisotropic filtering
Como Funciona [Iniciantes]
O ABC das placas 3D, parte 1
O ABC das placas 3D, parte 2
O ABC das placas 3D, parte 3
História
Série sobre placas 3D: a conclusão da história
As diferentes versões do DVI, HDMI, VGA e adaptadores
15 ans de cartes graphiques NVIDIA en images
23 ans de cartes graphiques ATI en images
História (em tópicos)
Voodoo, Verite, Riva e Rage: As primeiras placas 3D
Placas 3D: da GeForce à Kyro II
GeForce 3, GeForce 4, Radeon 8500 e Radeon 9000
Radeon 9700, X800 e GeForce FX: o elo perdido
DirectX 9.0c, Shader Model 3.0 e a GeForce 6
Placas 3D: GeForce 7 e Radeon X1800
Tudo sobre o SLI, CrossFire e CrossFireX
Chipsets onboard: Hybrid CrossFire e Hybrid SLI
TurboCache e HyperMemory
DirectX e OpenGL: a guerra das APIs 3D
Era moderna: O G80 e as GeForce 8xxx
As versões de baixo custo
O G92 e as novas GeForce 8800
Placas da nVidia: O GT200 e a série 2xx
R600 e a Radeon HD 2xxx
RV670 e a HD 3xxx
Placas da ATI: o RV770 e as Radeon HD4850/4870
Placas da ATI: RV740, RV730, RV710 e as séries Radeon HD 47xx, 46xx e 45xx
Placas 3D: Shaders, stream processors, TMUs e ROPs
Memória em placas de vídeo: DDR2, GDDR3 e GDDR5
Placas 3D: FPS, V-Sync, Triple Buffering e tearing
Placas 3D: Physics e PhysX
Entendendo o DisplayPort
Entendendo o antialiasing e o anisotropic filtering
Como Funciona [Iniciantes]
O ABC das placas 3D, parte 1
O ABC das placas 3D, parte 2
O ABC das placas 3D, parte 3
História
Série sobre placas 3D: a conclusão da história
As diferentes versões do DVI, HDMI, VGA e adaptadores
15 ans de cartes graphiques NVIDIA en images
23 ans de cartes graphiques ATI en images
História (em tópicos)
Voodoo, Verite, Riva e Rage: As primeiras placas 3D
Placas 3D: da GeForce à Kyro II
GeForce 3, GeForce 4, Radeon 8500 e Radeon 9000
Radeon 9700, X800 e GeForce FX: o elo perdido
DirectX 9.0c, Shader Model 3.0 e a GeForce 6
Placas 3D: GeForce 7 e Radeon X1800
Tudo sobre o SLI, CrossFire e CrossFireX
Chipsets onboard: Hybrid CrossFire e Hybrid SLI
TurboCache e HyperMemory
DirectX e OpenGL: a guerra das APIs 3D
Era moderna: O G80 e as GeForce 8xxx
As versões de baixo custo
O G92 e as novas GeForce 8800
Placas da nVidia: O GT200 e a série 2xx
R600 e a Radeon HD 2xxx
RV670 e a HD 3xxx
Placas da ATI: o RV770 e as Radeon HD4850/4870
Placas da ATI: RV740, RV730, RV710 e as séries Radeon HD 47xx, 46xx e 45xx
Placas 3D: Shaders, stream processors, TMUs e ROPs
Memória em placas de vídeo: DDR2, GDDR3 e GDDR5
Placas 3D: FPS, V-Sync, Triple Buffering e tearing
Placas 3D: Physics e PhysX
Entendendo o DisplayPort
quarta-feira, 6 de janeiro de 2010
terça-feira, 5 de janeiro de 2010
Tudo Sobre - HDs
Diversos
Capítulo 5: HDs e armazenamento
Prevendo defeitos no HD
Entendendo os SSDs
Tecnologia SCSI
Tecnologia SATA (Serial Advanced Technology Attachment)
Como funciona um HD
Como Funciona [Iniciantes]
Iniciantes: entendendo os HDs
Entendendo os HDs, parte 2
Conhecendo o disco rígido (HD) - Parte 1
Conhecendo o disco rígido (HD) - Parte 2
Capítulo 5: HDs e armazenamento
Prevendo defeitos no HD
Entendendo os SSDs
Tecnologia SCSI
Tecnologia SATA (Serial Advanced Technology Attachment)
Como funciona um HD
Como Funciona [Iniciantes]
Iniciantes: entendendo os HDs
Entendendo os HDs, parte 2
Conhecendo o disco rígido (HD) - Parte 1
Conhecendo o disco rígido (HD) - Parte 2
segunda-feira, 4 de janeiro de 2010
Tudo Sobre - Memórias
Diversos
Memórias DDR3: avanços e popularização
Tipos de memória Flash
Tecnologias de memória RAM
Como Funciona [Iniciantes]
Iniciantes: entendendo a memória RAM
Identificando e aproveitando módulos de memória com defeito
Como Funciona [Técnico]
Como funciona a memória RAM
Memórias DDR3: avanços e popularização
Tipos de memória Flash
Tecnologias de memória RAM
Como Funciona [Iniciantes]
Iniciantes: entendendo a memória RAM
Identificando e aproveitando módulos de memória com defeito
Como Funciona [Técnico]
Como funciona a memória RAM
domingo, 3 de janeiro de 2010
sábado, 2 de janeiro de 2010
Tudo Sobre - Processadores
Diversos
Soquetes e processadores: um resumo
Entendendo os processadores de 64 bits
Qual a diferença entre 32 e 64 bit?
Capítulo 2:
Processadores
Processadores: entendendo a memória cache
Como Funciona [Iniciantes]
Iniciantes: entendendo os processadores
História
Processadores: Da pré-história à era moderna
Intel, du 8086 au Nehalem EX
Soquetes e processadores: um resumo
Entendendo os processadores de 64 bits
Qual a diferença entre 32 e 64 bit?
Capítulo 2:
Processadores
Processadores: entendendo a memória cache
Como Funciona [Iniciantes]
Iniciantes: entendendo os processadores
História
Processadores: Da pré-história à era moderna
Intel, du 8086 au Nehalem EX
sexta-feira, 1 de janeiro de 2010
Tudo Sobre - Computadores
História
Computadores I: Dados e informações
Computadores II: Bits e Bytes
Computadores III: Lógica digital e Álgebra booleana
Computadores IV: Digitalização de imagens
Computadores V: Ainda digitalizando imagens
Computadores VI: Digitalizando sons
Computadores VII: Digitalizando sons - Final
Computadores VIII: Válvulas e transistores
Computadores X: Portas Lógicas
Computadores XI: Diagramas Lógicos
Computadores XII: Aprendendo a Somar
Computadores XIII: Multiplexadores, decodificadores e f-f
Computadores XIV: Circuitos Impressos e Integrados
Computadores XV: O que é uma UCP
Computadores XVI: Componentes da UCP
Computadores XVII: Placas-mãe e memória principal
Computadores XVIII: Lógica temporizada
Computadores XIX: Leitura e escrita na MP
Computadores XX: Busca e execução – Primeiro passo
Computadores XXI: Busca e execução - Final
Computadores XXII: Uma UCP Elementar funcionando
Computadores XXIII: A almirante e a mariposa
Computadores XXIV: Instruções
Computadores XXV: O conjunto de instruções, primeira parte
Computadores XXVI: O conjunto de instruções, final
Computadores XXVII: Mnemônicos
Computadores XXVIII: Rótulos
Computadores XXIX: Montando o programa executável
Computadores XXX: Compiladores e linkeditores
Computadores XXXI: A lenda da Gralha Azul
Computadores XXXII: Células de memória
Computadores XXXIII: Posições de memória
Computadores XXXIV: Localização da memória
Computadores XXXV: Métodos de acesso
Computadores XXXVI: Unidade de transferência
Computadores XXXVII: Mais conceitos sobre memória
Computadores XXXVIII: Hierarquia da memória
Computadores XXXIX: O aparente mistério do “boot”
Computadores XL: Memória Lógica e Física
Computadores XLI: A placa-mãe do PC
Computadores XLII: Placas controladoras do PC
Computadores XLIII: Localizando a MP
Computadores XLIV: Inicializando o DOS
Computadores I: Dados e informações
Computadores II: Bits e Bytes
Computadores III: Lógica digital e Álgebra booleana
Computadores IV: Digitalização de imagens
Computadores V: Ainda digitalizando imagens
Computadores VI: Digitalizando sons
Computadores VII: Digitalizando sons - Final
Computadores VIII: Válvulas e transistores
Computadores X: Portas Lógicas
Computadores XI: Diagramas Lógicos
Computadores XII: Aprendendo a Somar
Computadores XIII: Multiplexadores, decodificadores e f-f
Computadores XIV: Circuitos Impressos e Integrados
Computadores XV: O que é uma UCP
Computadores XVI: Componentes da UCP
Computadores XVII: Placas-mãe e memória principal
Computadores XVIII: Lógica temporizada
Computadores XIX: Leitura e escrita na MP
Computadores XX: Busca e execução – Primeiro passo
Computadores XXI: Busca e execução - Final
Computadores XXII: Uma UCP Elementar funcionando
Computadores XXIII: A almirante e a mariposa
Computadores XXIV: Instruções
Computadores XXV: O conjunto de instruções, primeira parte
Computadores XXVI: O conjunto de instruções, final
Computadores XXVII: Mnemônicos
Computadores XXVIII: Rótulos
Computadores XXIX: Montando o programa executável
Computadores XXX: Compiladores e linkeditores
Computadores XXXI: A lenda da Gralha Azul
Computadores XXXII: Células de memória
Computadores XXXIII: Posições de memória
Computadores XXXIV: Localização da memória
Computadores XXXV: Métodos de acesso
Computadores XXXVI: Unidade de transferência
Computadores XXXVII: Mais conceitos sobre memória
Computadores XXXVIII: Hierarquia da memória
Computadores XXXIX: O aparente mistério do “boot”
Computadores XL: Memória Lógica e Física
Computadores XLI: A placa-mãe do PC
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Computadores XLIV: Inicializando o DOS
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